はじめての1枚
まずは「基本の立ち姿」から試してください。両足をそろえた姿勢で始められます。
- ポーズを選ぶ左の「ポーズを選ぶ」から候補をクリックします。
- 動かす関節を選ぶ中央左の人体図のボタン、モデル上の点、または「動かす関節」の選択欄を使います。
- 角度や指を調整する「関節を調整」を開き、XYZの数値・スライダー、またはモデル上の回転リングで調整します。
- 見せたい視点を決める正面・横・斜めなどを選びます。全身を見せるときは「全身を画面に収める」を押します。
- PNGを保存する右側でサイズを選び、「現在の視点をPNG保存」から名前と保存先を指定します。
画面の見方
左:ポーズ・調整
ポーズ候補、関節の角度、体型、手指の開閉を設定します。3つの見出しはクリックで折り畳めます。
中央:人体図・3Dモデル
人体図は関節を選ぶための固定正面図です。右の3Dモデルで、実際のポーズと構図を確認します。
右:見た目・保存
背景・影・画像サイズ、PNG保存、JSON保存・読込を操作します。
左パネルの開閉状態と、前回のポーズ・カメラなどは同じブラウザー内に保持します。
関節・全身の向きを調整する
1. 関節を選ぶ
人体図の17ボタン、モデルの点、左の選択欄は連動します。選択すると対応する回転リングと角度欄が切り替わります。角度欄が見えなければ「関節を調整」の見出しを開いてください。
「全身・骨盤」は人形全体の向きを変える点です。胴体を曲げる場合は「腰」「胸・背中」を選びます。体の裏側に隠れたモデル上の点は表示されませんが、人体図や選択欄からは選べます。
2. 回転を調整する
| 操作 | 効果・使い方 |
|---|---|
| X(赤) | 主に前後へ曲げます。 |
| Y(緑) | 主にひねります。 |
| Z(青) | 主に左右へ開閉します。 |
| 数値・スライダー | −180〜180度で指定します。少しずつ動かすと調整しやすくなります。 |
| 回転リング | 選択した関節の色付きリングをドラッグします。軸は関節の向きに追従します。 |
| この関節を0度に戻す | 選択した関節のXYZをすべて0度にします。基本の立ち姿には、肩や脚に0度以外の値があるため、基本姿勢への復帰とは異なります。 |
| ひとつ戻す | 直前のポーズ・角度・指などの変更へ戻ります。カメラ操作を戻すボタンではありません。 |
| 左右を反転 | 左右の関節と手指の設定を入れ替えて、ポーズを反転します。 |
3. 肩をすくめる・下げる
「関節を調整」内の「肩の上げ下げ」で、左肩・右肩をそれぞれ−100〜100で設定します。0が通常、プラスで上げる、マイナスで下げる操作です。両方をプラスにすると肩をすくめる姿勢になります。
腕のXYZとは別の操作で、腕の向きと長さを保ちながら肩の付け根を動かします。「両肩の上げ下げを0に戻す」で通常へ戻せます。「ひとつ戻す」、左右反転、JSON保存・読込にも対応します。肩の前後移動は含みません。
肩を動かすと腕・手も、股関節を動かすと脚・足も一緒に動きます。人形の最も低い部分は床に合うよう自動調整されます。
ポーズ候補を選び直すと、関節・手指の設定はその候補の状態へ切り替わります。高さと体の幅は保ちます。
体型・手・指を調整する
| 項目 | 使い方 |
|---|---|
| 高さ | 80〜120%で人形の縦方向を調整します。 |
| 体の幅 | 75〜130%で体の横幅を調整します。肩の間隔は変わりますが、腕・手・指の長さは保ちます。 |
| 左手/右手:開く → 握る | その手の5本をまとめて開閉します。0は開く、100は握るです。 |
指を1本ずつ調整
- 「調整する手」で左手か右手を選びます。
- 親指・人差し指・中指・薬指・小指を、各0〜100で調整します。数値を直接入力することもできます。
- 「左手を開く/握る」(右手選択時は「右手」)で、選択した手の5本を一括変更できます。
「この手を全体の値に戻す」は、個別指定だけを解除して上段の開閉値へそろえます。たとえば全体が80なら、5本とも80へ戻ります。
各指の開閉を調整する機能です。指の各関節を別々に曲げる操作や、指同士の衝突を防ぐ物理計算には対応していません。
カメラ・構図を決める
| 操作 | 効果 |
|---|---|
| 空いている場所を左ドラッグ | 人形の周囲を回って見るように、カメラを回転します。 |
| マウスホイール | カメラを近づける/遠ざける操作です。 |
| 右ドラッグ | 画面内で人形の見える位置を移動します。 |
| 正面・横・斜め・上から・下から | 指定方向へカメラを切り替え、全身が入るように調整します。 |
| 全身を画面に収める | 今の見る方向を保って、全身が保存枠に入る距離へ調整します。 |
| 遠近感 | 20〜65度。小さい値はひずみ控えめ、大きい値は広角の見え方になります。 |
カメラの回転は人形を見る方向の変更です。人形自体の向きを変えたいときは「全身・骨盤」を選んで回転します。
見た目・画像サイズ
| 項目 | 効果 |
|---|---|
| マネキンの見た目 | 「グレー・立体」または「明るいグレー・輪郭線」を選びます。 |
| 画像の背景 | 白・薄いグレー・透明を選べます。透明は透過PNGになります。 |
| 作業用の床グリッド | 操作画面の補助線を表示します。保存する画像には入りません。 |
| 画像に床と影を入れる | チェックすると床の影をPNGに含めます。影が不要なら外します。 |
| 関節の点/回転リングを表示 | 操作画面での表示を切り替えます。PNGにはどちらも入りません。 |
| 画像サイズ | 表記は幅 × 高さです。例:768 × 1024は縦3:4、1920 × 1080は横16:9です。 |
| サイズを指定 | 幅と高さを、それぞれ64〜4096pxの整数で入力します。 |
サイズを変えたら、点線の保存枠と人形の収まりを確認してください。人体図のボタンやヘルプは画像に入りません。
画像を保存する
現在の視点を1枚保存
- ポーズ名・サイズ・背景・構図を確認します。
- 「現在の視点をPNG保存」を押します。
- 対応ブラウザーでは「名前を付けて保存」で名前と保存先を指定します。キャンセルすると保存しません。
保存ダイアログに非対応のブラウザーでは、ダウンロード先・確認画面はブラウザーの設定に従います。画面下の「ダウンロードを開始しました」は保存完了を意味しません。ブラウザーのダウンロード欄で完了を確認してください。自動開始しない場合は、右側に表示される保存用リンクを押してください。
5方向+設定をZIP保存
正面・横・斜め・上・下のPNG5枚と pose.json を、ZIP1ファイルにまとめて保存します。ZIPを展開して使ってください。各方向で全身を枠内に収め、保存後は元のカメラへ戻ります。
保存先フォルダーを直接開く機能はありません。ブラウザーのダウンロード欄やファイル管理アプリから確認してください。
保存画像の利用条件
保存したPNG画像は、加工、公開、商用作品や販売作品への利用ができます。
この許可は、KOBO Poseで作成・保存した画像に限ります。KOBO Poseのプログラム、3Dモデル、画面素材、配布ファイルの転載は禁止転載、再配布、販売を許可するものではありません。
法令または第三者の権利を侵害する用途には使用しないでください。利用によって生じたトラブルや損害について、作者は責任を負いません。
ポーズを保存・再利用する
設定をJSON保存
対応ブラウザーでは「名前を付けて保存」で名前と保存先を指定します。非対応の場合はダウンロードします。関節の角度、左右の肩の上げ下げ、手指、体型、カメラ、画像サイズ、背景、床・影などを記録します。
保存した設定を読み込む
保存したJSONを選ぶと、そのときのポーズとカメラ・保存設定を復元します。ローカル版で保存した 〜.pose.json や、5方向ZIP内の pose.json も使えます。
同じブラウザーでは前回の状態を自動復元します。別のブラウザーやPCへ移すとき、または確実に残したいときは、JSONファイルを保存してください。読み込めるJSONは512KB以内です。
古い設定の角度はそのまま復元します。足を閉じた新しい基本姿勢にしたいときは「基本の立ち姿」を選び直してください。
操作早見表
| やりたいこと | 使う操作 |
|---|---|
| 肩や膝などを選ぶ | 人体図のボタン/モデル上の点/「動かす関節」 |
| 腕・脚を曲げる | 「関節を調整」のXYZ/回転リング |
| 肩をすくめる・下げる | 「関節を調整」内の「肩の上げ下げ」 |
| 全身の正面を変える | 「全身・骨盤」を選んで回転 |
| 見る方向を変える | 余白を左ドラッグ/正面・横などの視点ボタン |
| 拡大・縮小する | マウスホイール |
| 画面内の位置をずらす | 右ドラッグ |
| 全身を枠に戻す | 「全身を画面に収める」 |
| 5本まとめて握る・開く | 「体型と手」で左右を選び、「開く/握る」 |
| 指1本だけ曲げる | 「指を1本ずつ調整」の各スライダー・数値 |
| 直前のポーズ変更を戻す | 「関節を調整」内の「ひとつ戻す」 |
| 操作欄を折り畳む | 左の各見出しをクリック |
| 画像として使う | 「現在の視点をPNG保存」 |
| 後から編集を続ける | 「設定をJSON保存」→「保存した設定を読み込む」 |
困ったとき
モデルが見切れる・画面から外れた
「全身を画面に収める」を押します。正面に戻したいときは「正面」を押してください。
関節の点が見えない
「関節の点を表示」のチェックを確認します。体の後ろに隠れた点は非表示になるため、人体図のボタンから選ぶか、カメラを回して見える側にしてください。
回転リングや角度欄が見えない
関節を選び、「回転リングを表示」を確認します。角度欄は左の「関節を調整」を開くと表示されます。
指の個別設定が一括操作で変わった
一括操作は選択した手の5本をそろえる仕様です。「ひとつ戻す」で戻すか、一括で大まかに決めてから指を個別調整してください。
保存したファイルが見つからない
保存ダイアログで選んだ場所、またはブラウザーのダウンロード先を確認してください。5方向保存はZIPです。自動開始しない場合は右側の保存用リンクを押します。
手足が重なる・無理な方向にも曲がる
このツールはポーズ作画用です。関節の可動域制限、体や指の衝突、重心や接地の物理計算は行いません。各関節の値を少しずつ戻し、複数の視点で形を確認してください。
起動・終了
公開されたKOBO PoseのURLをブラウザーで開きます。Pythonの起動やインストールは不要です。
終了するときは、このタブを閉じてください。確実に残したいポーズは、先にJSONへ保存してください。同じブラウザーでは前回の状態を一時保存しますが、履歴・サイトデータの削除やプライベートブラウジングなどで失われる場合があります。
3D表示にはWebGL対応のブラウザーが必要です。WindowsのChrome・Edgeでの利用を推奨します。保存ダイアログはHTTPSと対応ブラウザーが必要です。
ポーズの編集・PNG・JSON・ZIPの作成はブラウザー内で行います。この公開版にはポーズをサーバーへ送信・保存する機能はありません。
公開Web版。2026年11月9日更新。